Dziś mija dopiero dziewiąty dzień od ogłoszenia Sony dotyczącego zamknięcia studia Bluepoint Games, odpowiedzialnego za świetne remaki Demon's Souls i Shadow of the Colossus. W międzyczasie branżowi informatorzy próbowali zasięgnąć języka u poszkodowanych deweloperów. Jako pierwszy na szerszą skalę zrobił to Detective Seeds – obecnie posługujący się na X pseudonimem GreenZoneBites, jako że co niektórzy internauci zarzucali mu, iż jego doniesienia są zbyt szczegółowe, by mogły być prawdziwe, sugerując ich spreparowanie.
Wydaje się jednak, że teraz mogą oni posypać głowy popiołem, gdyż w zasadzie wszystkie elementy historii opisanej przez Detective Seeds znajdują swego rodzaju potwierdzenie w niezależnym raporcie persony mającej w gamingowym światku nie lada poważanie, mianowicie Jasona Schreiera z agencji
Bloomberg.
Mając na uwadze, że duża część z Was mogła czytać naszą wiadomość poświęconą doniesieniom Detective Seeds, pokrótce przybliżymy tylko wspólne części obu historii. Niemniej Schreier podaje kilka ciekawych niuansów, które rzucają dodatkowe światło na całą sprawę.
Stworzywszy remaki
Shadow of the Colossus i
Demon's Souls,
Bluepoint Games zostało przejęte przez
Sony w 2021 r. Początkowo pomagało
Santa Monica Studio przy
God of War: Ragnarok, lecz miało ambicję, by od podstaw stworzyć w pełni własny projekt. Padło na grę-usługę z serii
God of War, ostatecznie anulowaną w styczniu 2025 r.
Wówczas
Bluepoint Games miało zaproponować
Sony stworzenie remake’u
Bloodborne, a nie otrzymawszy zielonego światła na rozpoczęcie prac – m.in. dedykowaną PlayStation 5 wersję
Shadow of the Colossus oraz spin-off serii
Ghost of Tsushima. Na te projekty jakoby również nie było zgody.
Według źródeł Detective Seeds remake
Shadow of the Colossus na PlayStation 4 niósł za sobą duże obawy o straty finansowe, lecz powstał, gdyż ówczesny prezes
Sony, Shuhei Yoshida, pragnął dać drugie życie grze z PS2. Tłumaczyłoby to, dlaczego firma nie chciała odświeżenia tego remake’u. Co się zaś tyczy
Bloodborne, winna miała być
„wewnętrzna polityka” dotycząca gry i krucha relacja
Sony z jej twórcami, studiem
FromSoftware. Według tej relacji
Bluepoint Games pracowało nad remakiem
Bloodborne przez dwa lub trzy miesiące, by móc należycie przedstawić swój koncept, a potem dostało pół roku na przygotowanie prototypu rozgrywki z domniemanego spin-offu
Ghost of Tsushima.
Jason Schreier nie wspomina o rzekomych powodach niepowstania ani tej produkcji, ani nowej wersji remake’u
Shadow of the Colossus. Dodaje jednak co nieco w temacie gry-usługi z serii
God of War oraz wskazuje możliwą przyczynę odrzucenia koncepcji remake’u
Bloodborne, taką samą zresztą, jaką zasugerowaliśmy w wiadomości o doniesieniach Detective Seeds.
W tworzonej przez
Bluepoint Games grze usłudze z cyklu
God of War mieliśmy jakoby wcielić się w syna Kratosa, Atreusa, który z jakiegoś powodu trafiał do Hadesu. Gracze kontrolowaliby różne formy chłopca – pamiętajmy, że w
God of War: Ragnarok potrafi on przemieniać się w rozmaite zwierzęta – walcząc z piekielnymi hordami, również w trybie kooperacji.
Niestety projekt miał w zasadzie stać w miejscu, gdyż niemające doświadczenia w tego typu produkcjach
Bluepoint Games z wielkim trudem dokonywało ponoć jakichkolwiek postępów, nawet z pomocą Santa Monica Studio (Schreier nic nie wspomina o niesnaskach pomiędzy zespołami przytoczonych przez Detective Seeds). Tutaj w szeregach
Bluepoint Games nastąpił jakoby rozłam, gdyż część deweloperów uważała, że powinni tworzyć tradycyjną grę akcji, taką jak
Demon’s Souls,
God of War: Ragnarok… czy
Bloodborne.
Na początku 2025 – w domyśle już po anulowaniu przez
Sony nieszczęsnej gry-usługi – nieco już zdesperowane, studio rzekomo przedstawiło firmie pomysł remake’u hitowej gry
FromSoftware z PlayStation 4, której fani, mający dość niestabilnych 30 fps i rozdzielczości 1080p, od lat się o niego dopominali. Sony miało odpowiedzieć, że od strony finansowej projekt ten jak najbardziej ma sens, lecz oryginalni autorzy gry nie chcą dopuścić do jego realizacji.
Tutaj Schreier odniósł się do tego, o czym już pokrótce wspomnieliśmy, a co przywołaliśmy w wiadomości dotyczącej raportu Detective Seeds – do słów Shuhei Yoshidy z 2025 r.:
Hidetaka Miyazaki [szef FromSoftware i reżyser gry – dop. red.] naprawdę kochał Bloodborne, to co stworzył. Myślę więc, że jest nim zainteresowany, ale odnosi teraz takie sukcesy [mowa o Elden Ring] i jest tak bardzo zajęty, że nie może tego zrobić sam, a nie chce, żeby ktoś inny się tym zajął. Taka jest moja teoria, a zespół PlayStation szanuje jego wolę.
Wypowiedź ta wydaje się bliska prawdy, gdyż sam Miyazaki na początku 2026 r. powiedział:
Bloodborne to dla mnie wyjątkowa gra. […] Stoi za nią prawdopodobnie najtrudniejszy cykl produkcyjny, z jakim mieliśmy do czynienia jako studio. […] Włożyłem w ten tytuł wiele własnych pomysłów, czy to dotyczących fabuły, budowania świata, czy mechanik i systemów. […] Stanowi chyba najsilniejsze odzwierciedlenie mojego growego smaku, jakiego można doświadczyć.
Czy jednak szef
FromSoftware rzeczywiście stanąłby na przeszkodzie, gdyby posiadające prawa do marki
Bloodborne Sony chciało powierzyć stworzenie remake’u studiu
Bluepoint Games? Trudno stwierdzić to z całą pewnością – w końcu dwa lata temu Miyazaki dostrzegał sens powstania takiego odświeżenia i wyrażał aprobatę dla przeniesienia swojej ukochanej gry na PC, a w 2022 r. wydawał się zadowolony z odbioru remake’u
Demon’s Souls. Dlatego też w sieci można natknąć się na spekulacje, m.in. ze strony popularnego modera
Bloodborne, Lance’a McDonalda, że
Sony okłamało
Bluepoint Games. Nie wiemy jednak, jak było naprawdę.
Schreier zakończył swój wywód stwierdzeniem, że
Bluepoint Games przez ponad rok pozostawało bez projektu, co stanowi kolejny punkt wspólny z raportem Detective Seeds. Prawdziwy niepokój pojawił się ponoć w momencie ogłoszenia
God of War Trilogy Remake autorstwa
Santa Monica Studio. Tydzień później klamka zapadła i zespół przestał istnieć. Niemniej według źródeł dziennikarza
Bloomberga byli pracownicy owego studia szukają możliwości jego uratowania, a choć taki scenariusz wydaje się mało prawdopodobny, nie należy całkowicie go przekreślać z uwagi na poważanie, jakim darzone są umiejętności techniczne twórców remake’u
Demon’s Souls.
Źródło:
Hubert Śledziewski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2026-02-28 07:35:27
|
|
|